Також вона допомагає розставити завдання по пріоритетам. Найчастіше, на початковому етапі розвитку проекту співробітники звалюють на себе дуже багато завдань, які в принципі не є важливими. Це може зірвати термін реалізації конкретного завдання. Але ж вирішити це питання можна було простим делегуванням.
Ключовою особливістю для нових продуктів має бути стратегія розвитку та список відкладених фіч, які зможуть покращити конкретні метрики на кілька оновлень вперед. Формування контентного беклогу на довгий період може бути неефективним, тому нові продукти краще розглядати в розрізі місяця та кварталів», — Микита Черніков, Producer у Bini Games. Всі фахівці вказали на необхідність мати контентний план на майбутнє ще до запуску. Команда повинна уявляти подальший розвиток проєкту, закладаючи в нього різні стартові показники — як позитивні, так і негативні. Далі стратегія може коригуватися, відповідно до успішності запуску. Проте дорожня мапа повинна бути створена, адже без неї утримати аудиторію після вдалого релізу буде вкрай важко.
Що Таке Дорожня Карта Проекту
По суті, VCS – це програмний інструмент, який дозволяє повідомляти про всі зміни, які ви вносите в код та керувати ними. Це мінімізує ризик виникнення помилок та конфліктів, а також дає змогу відновити код у разі виникнення проблем. Після цього можна почати знайомство з мовою програмування. До речі, Kotlin і Java — це об’єктно-орієнтовані мови, тому вам варто освоїти принципи ОВП, вивчити структури даних, синтаксис та алгоритми, а потім закріпити отримані знання на практиці.
Сюди належить і випуск нового продукту, і модернізація виробництва, і реформація компанії, і, звісно, діджиталізація бізнесу. Дорожні карти мають гнучкий формат представлення стратегічної інформації, тому не існує галузевого стандарту, якого ми повинні дотримуватися. Це завжди найскладніше питання, оскільки на розробку та запуск витрачається велика кількість ресурсів, тому може бути складно просто взяти й закрити проєкт. Насамперед необхідно відштовхуватися від поставлених метрик та можливостей масштабування проєкту.
Події можуть бути різними в плані естетики та механік, але одне можна сказати точно — вони повинні тиснути часом. Гравець має розуміти, що для отримання конкретних винагород потрібно встигнути виконати умови до конкретної дати. Відчуття нестачі часу повинно зростати відповідно до наближення фіналу івенту, щоб мотивувати гравця прискоритися», — Євген Логінов, Game Producer у Stepico Games.
Чтобы Начать Работу, Достаточно Нескольких Секунд
«Івенти — обов’язковий елемент просування гри та утримання користувачів. Вони мають відповідати сезонності, світовим трендам, бути обмеженими в часі, націленими на повернення та утримання користувачів у грі. Під час розробки івентів необхідно враховувати їх регулярність та маркетинг нового функціоналу. Важливо також аналізувати https://wizardsdev.com/ проведені події на відповідність цільовим метрикам для коригування подальшої стратегії та наступних оновлень», — Микита Черніков, Producer у Bini Games. Під час організації івентів потрібно враховувати статистику щодо поведінки аудиторії. І ці показники бажано закладати в дизайн події для максимізації результату.
Це дає змогу оперативно проводити оптимізацію в магазині, вносити покращення у продукт та впроваджувати додаткові активності для користувачів», — Микита Черніков, Producer у Bini Games. Не завжди всі проблеми та помилки вдається вирішити перед запуском. Тому правильно буде закладати в дорожню мапу QoL-покращення та виправлення критичних помилок, що дозволить оперативно реагувати на зміни в середовищі та керувати очікуваннями гравців. Важливість контентного плану підкреслює те, що провальні релізи в індустрії неодноразово були врятовані завдяки правильній стратегії випуску оновлень. Грамотний дизайн монетизації сприяє утриманню аудиторії. Особливо це стосується людей, які готові витрачати кошти.
Как Выбрать Лучшую Программу Для Составления Дорожной Карты Продукта?
А ще спікери рекомендують створювати обмеження за часом. Тоді у користувачів буде страх не встигнути спробувати новий контент або отримати певну винагороду. Цей простий інструмент дозволяє утримувати та фокусувати увагу аудиторії. Тут мається на увазі постійний пошук балансу між безплатним і платним контентом та налаштування реклами, щоб вона була максимально прибутковою і не відштовхувала користувачів. Ці аспекти є ключовими для нас під час оцінки потенціалу гри, і в кожній області ми докладаємо окремі зусилля. Застосунок — це живий організм, який вимагає пошуку нових гіпотез та їх перевірки в найкоротші терміни», — Микита Черніков, Producer у Bini Games.
Як бачите, цільова аудиторія роадмапу дуже різноманітна, і, що характерно, відрізнятимуться й самі роадмапи. Оскільки одна з найважливіших характеристик цього документа – лаконічність, необхідно викладати лише ті етапи та цілі, які мають значення для читача та зачіпають безпосередньо його. Не варто витрачати час та увагу учасників на завдання інших дійових осіб. Це перша та головна складова цього стратегічного документа. Цілі можуть бути короткостроковими чи довгостроковими, але головне – вони мають бути глобальними.
Этапы Создания Дорожной Карты
Нові механізми монетизації повинні пропонувати щось свіже та вартісне, чого раніше не було в грі. Це може бути певний контент, ексклюзивні предмети або додаткові переваги в ігроладі. У цих випадках причиною відтоку ледве не завжди стає відсутність свіжого контенту або ж надто рідкісні оновлення, як у проєкті Pocketpair.
Для того, щоб ефективно презентувати та поширювати свою дорожню карту, менеджери продуктів/проектів повинні враховувати свою аудиторію – хто вона, що їй потрібно знати і чому. Таким чином, вони можуть скоригувати структуру та рівень деталізації свого візуального ряду так, щоб донести потрібну інформацію до потрібних людей у візуально привабливий спосіб. Дорожня карта проєкту – це стратегічний інструмент для планування та управління проєктом.
- Проте дорожня мапа повинна бути створена, адже без неї утримати аудиторію після вдалого релізу буде вкрай важко.
- Багатопотоковість дозволяє значно підвищити продуктивність програми за рахунок одночасного використання двох і більше потоків даних.
- Якщо необхідно реалізувати невеликий проект (наприклад, старт у соціальних мережах) досить просто вести невелику табличку, де ви фіксуватимете виконання завдань.
- Ключовою особливістю для нових продуктів має бути стратегія розвитку та список відкладених фіч, які зможуть покращити конкретні метрики на кілька оновлень вперед.
- «Надважливо мати глобальне бачення проєкту, його розвитку та підтримки.
На це накладається необхідність враховувати власні спроможності щодо створення цього контенту», — Вадим Сиволап, Game Director на проєкті Mech Arena у Plarium. Після того, як ви виконали всі вищеописані кроки, ви можете перейти до створення візуального ряду, використовуючи шаблон дорожньої карти або спеціальний інструмент для створення дорожніх карт. Ми вже визначили, що дорожні карти не бувають однаковими. Навіть на одному проекті їх має бути кілька, і вони відрізнятимуться. Так, залежно від цільової аудиторії можна виділити цілих чотири різні види карт. Також ми з’ясували, що за показником часу роадмапи також можуть відрізнятися, і вибір залежатиме лише від особливостей конкретно взятого проекту.
Що Таке Дорожня Карта Проекту Та Як Її Створити
«Якщо йдеться про внутрішню монетизацію, то вона сприяє утриманню гравців. Особливо це стосується гравців, які готові платити, бо тоді вони будуть відчувати тісніший зв’язок із продуктом. Головне — подбати, щоб очікування таких користувачів виправдовувалися. Те саме і з більшістю інших варіантів монетизації, на кшталт свинок-скарбничок.
Тут необхідно визначити які завдання виконуватимуться першими, а які реалізовуватимуться пізніше чи паралельно. Сергій Шеремета, Game Producer у Gameloft Lviv, виділив чотири основні критерії для організації подій. Якщо захід відповідатиме кожному з пунктів, то у нього будуть високі шанси на успіх серед аудиторії й гарні фінальні показники. Багатопотоковість дозволяє значно підвищити продуктивність програми за рахунок одночасного використання двох і більше потоків даних.
У більшості випадків перед релізом не вдається втілити всі ідеї. За таких ситуацій на допомогу розробникам часто приходять контентні доповнення. Вони можуть виступати одним з інструментів для сплеску інтересу до гри та охоплення ширшої аудиторії, збільшивши її життєвий цикл. Є приклади успішних ігор на ринку, які додають android developer вакансии контент кожні декілька тижнів, місяць, два або три. Важливо розуміти швидкість „поїдання“ нового контенту та спроможність гравців купувати. Потрібно також оцінити, чи є в гравців потреба в конкретному контенті, чи можете ви впливати на аудиторію, стимулювати її за допомогою внутрішньоігрових механізмів або подій.
Тому що контентні оновлення і внутрішньоігрові івенти лежать в основі стимулювання гравців до витрат та кампаній щодо залучення аудиторії. Відповідно, ретельність, якість і частота оновлень визначають довгостроковий успіх гри. Як правильно її реалізувати, ми вирішили розібратися у цьому матеріалі.